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Text File  |  1997-04-30  |  5KB  |  219 lines

  1. on  genericonoff
  2.     global warnwip
  3.   if warnwip = "on" then
  4.     set the visibility of sprite 46 = 1
  5.   else
  6.     set the visibility of sprite 46 = 0
  7.   end if
  8.   updatestage
  9.   global spritex,spritey,gsprite,svalue,rsprite,voodoochild,standardrollovers
  10.   
  11.   if rollover (rsprite) then
  12.     set the visible of sprite rsprite to true
  13.     set svalue=60+the rollover
  14.     updatestage
  15.   else
  16.     set the visible of sprite rsprite to false
  17.     updatestage
  18.   end if
  19.   
  20.   if rollover (rsprite+1) then
  21.     set the visible of sprite rsprite+1 to true
  22.     set svalue=60+the rollover
  23.     updatestage
  24.   else
  25.     set the visible of sprite rsprite+1 to false
  26.     updatestage
  27.   end if
  28.   
  29.   if rollover (rsprite+2) then
  30.     set the visible of sprite rsprite+2 to true
  31.     set svalue=60+the rollover
  32.     updatestage
  33.   else
  34.     set the visible of sprite rsprite+2 to false
  35.     updatestage
  36.   end if
  37.   
  38.   if rollover (rsprite+3) then
  39.     set the visible of sprite rsprite+3 to true
  40.     set svalue=60+the rollover
  41.     updatestage
  42.   else
  43.     set the visible of sprite rsprite+3 to false
  44.     updatestage
  45.   end if
  46.   
  47.   if rollover (rsprite+4) then
  48.     set the visible of sprite rsprite+4 to true
  49.     set svalue=60+the rollover
  50.     updatestage
  51.   else
  52.     set the visible of sprite rsprite+4 to false
  53.     updatestage
  54.   end if
  55.   
  56.   if rollover (rsprite+5) then
  57.     set the visible of sprite rsprite+5 to true
  58.     set svalue=60+the rollover
  59.     updatestage
  60.   else
  61.     set the visible of sprite rsprite+5 to false
  62.     updatestage
  63.   end if
  64.   
  65.   if rollover (rsprite+6) then
  66.     set the visible of sprite rsprite+6 to true
  67.     set svalue=60+the rollover
  68.     updatestage
  69.   else
  70.     set the visible of sprite rsprite+6 to false
  71.     updatestage
  72.   end if
  73.   
  74.   if rollover (rsprite+7) then
  75.     set the visible of sprite rsprite+7 to true
  76.     set svalue=60+the rollover
  77.     updatestage
  78.   else
  79.     set the visible of sprite rsprite+7 to false
  80.     updatestage
  81.   end if
  82.   
  83.   if rollover (rsprite+8) then
  84.     set the visible of sprite rsprite+8 to true
  85.     set svalue=60+the rollover
  86.     updatestage
  87.   else
  88.     set the visible of sprite rsprite+8 to false
  89.     updatestage
  90.   end if
  91.   
  92.   if rollover (rsprite+9) then
  93.     set the visible of sprite rsprite+9 to true
  94.     set svalue=60+the rollover
  95.     updatestage
  96.   else
  97.     set the visible of sprite rsprite+9 to false
  98.     updatestage
  99.   end if
  100.   
  101.   if rollover (rsprite+10) then
  102.     set the visible of sprite rsprite+10 to true
  103.     set svalue=60+the rollover
  104.     updatestage
  105.   else
  106.     set the visible of sprite rsprite+10 to false
  107.     updatestage
  108.   end if
  109.   
  110.   if rollover (rsprite+11) then
  111.     set the visible of sprite rsprite+11 to true
  112.     set svalue=60+the rollover
  113.     updatestage
  114.   else
  115.     set the visible of sprite rsprite+11 to false
  116.     updatestage
  117.   end if
  118.   
  119.   if rollover (rsprite+12) then
  120.     set the visible of sprite rsprite+12 to true
  121.     set svalue=60+the rollover
  122.     updatestage
  123.   else
  124.     set the visible of sprite rsprite+12 to false
  125.     updatestage
  126.   end if
  127.   
  128.   if rollover (rsprite+13) then
  129.     set the visible of sprite rsprite+13 to true
  130.     set svalue=60+the rollover
  131.     updatestage
  132.   else
  133.     set the visible of sprite rsprite+13 to false
  134.     updatestage
  135.   end if
  136.   
  137.   if rollover (rsprite+14) then
  138.     set the visible of sprite rsprite+14 to true
  139.     set svalue=60+the rollover
  140.     updatestage
  141.   else
  142.     set the visible of sprite rsprite+14 to false
  143.     updatestage
  144.   end if
  145.   
  146.   if rollover (rsprite+15) then
  147.     set the visible of sprite rsprite+15 to true
  148.     set svalue=60+the rollover
  149.     updatestage
  150.   else
  151.     set the visible of sprite rsprite+15 to false
  152.     updatestage
  153.   end if
  154.   
  155.   if rollover (rsprite+16) then
  156.     set the visible of sprite rsprite+16 to true
  157.     set svalue=60+the rollover
  158.     updatestage
  159.   else
  160.     set the visible of sprite rsprite+16 to false
  161.     updatestage
  162.   end if
  163.   
  164.   if rollover (rsprite+17) then
  165.     set the visible of sprite rsprite+17 to true
  166.     set svalue=60+the rollover
  167.     updatestage
  168.   else
  169.     set the visible of sprite rsprite+17 to false
  170.     updatestage
  171.   end if
  172.   
  173.   if rollover (rsprite+18) then
  174.     set the visible of sprite rsprite+18 to true
  175.     set svalue=60+the rollover
  176.     updatestage
  177.   else
  178.     set the visible of sprite rsprite+18 to false
  179.     updatestage
  180.   end if
  181.   
  182.   if rollover (rsprite+19) then
  183.     set the visible of sprite rsprite+19 to true
  184.     set svalue=60+the rollover
  185.     updatestage
  186.   else
  187.     set the visible of sprite rsprite+19 to false
  188.     updatestage
  189.   end if
  190.   
  191.   if standardrollovers=0 then
  192.     
  193.     if (the mousecast > 44) and (the mousecast < 65) then
  194.       set the locH of sprite gsprite to spritex
  195.       set the locV of sprite gsprite to spritey
  196.       set the castNum of sprite gsprite to svalue
  197.       updatestage
  198.     end if
  199.     
  200.     if (the mousecast = 85) then
  201.       set the castNum of sprite gsprite to 32000
  202.       updatestage
  203.     end if
  204.     
  205.     if (the mousecast = 0) then
  206.       set the castNum of sprite gsprite to 32000
  207.       updatestage
  208.     end if
  209.     
  210.     if (the mousecast > 32000) then
  211.       set the castNum of sprite gsprite to 32000
  212.       updatestage
  213.     end if
  214.     
  215.   end if
  216.  
  217. end genericonoff
  218.  
  219.